martes, 18 de junio de 2013

Libros de Texto Libres


Los libros en formato digital (eBooks) están revolucionando la industria editorial, pero además han creado una oportunidad interasante para los libros de texto.

Los libros de texto en las instituciones educativas (incluidas algunas universidades) están siendo migrados a plataformas digitales, pero más importante que eso, están siendo desarrollados en forma colaborativa (financiados con dinero público), y publicados con licencias abiertas.


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domingo, 16 de junio de 2013

Actividad 4. Habilidades digitales

Contexto

Un poco de contexto se ofreció en la Actividad 1.

Cuáles son las habilidades digitales que podrán desarrollar los estudiantes con ellas y las que deberá poseer el profesor para incorporarlas al ambiente de aprendizaje en cuestión?

De la gran variedad de herramientas libres mencionadas en la Actividad 3, voy a exponer la experiencia del curso Programación de Sistemas Embebidos.

Los sistemas embebidos son equipos con capacidad de cómputo diseñados para realizar una tarea específica. En nuestra Facultad de Ingeniería, se ofrece como un curso electivo que puede ser tomado por estudiantes de sistemas, electrónica y bioingeniería.

Aunque desde hace un par de años, se venía pensando en la oferta de un curso sobre este tema, las tarjetas electrónicas, los entornos de desarrollo y demás infraestructura suelen ser costosos. Pero a partir de nuestro trabajo con software libre, decidimos ver la opción de trabajar con hardware libre como alternativa para este curso.

Entre las herramientas digitales seleccionadas tenemos:
Software: Arduino, Processing, ControlP5, Fritzing, Blog, VirtualDub, Audacity
Hardware: Arduino

Los estudiantes deben desarrollar los laboratorios del curso, y deben publicar en su blog el desarrollo incluyendo: Descripción del Laboratorio, Lista de los Elementos utilizados, Diagrama del Montaje en la Protoboard y Diagrama Esquemático del Circuito (usando Fritzing), Fotos del Montaje (paso a paso), Video del Funcionamiento, Código Fuente en Arduino (con comentarios), y Código Fuente en Processing (con comentarios).

Es necesario anotar que el desarrollo de este nuevo curso, no implicó inversión adicional a las tarjetas Arduino, que en los primeros 2 grupos fueron fabricados por los propios estudiantes, en adelante el precio de las tarjetas ha bajado tanto que los estudiantes prefieren comprarlos.

En 2 años que llevamos con el curso, hemos visto proyectos finales interesantes y novedosos que incluyen pedales de efectos para guitarra, videojuegos, carros a control remoto, alarmas vía twitter, brazos robóticos y muchos más. Los estudiantes han apropiado el uso de estas herramientas y terminan muy satisfechos con lo aprendido.

El curso como es electivo atrae cada vez más estudiantes, ahora está abierto a estudiantes de programas tecnológicos, e incluso algunos docentes han participado interesados también por aprender.



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viernes, 14 de junio de 2013

Reflexiones Semana 4

Para esta cuarta semana, nos proponen reflexionar sobre:

Consideras que existe un mínimo de habilidades digitales que deba poseer el docente, para impulsar el desarrollo de las mismas entre sus alumnos?

Cualquier profesional debe disponer de un conjunto de habilidades digitales [1] para desempeñarse en forma competitiva hoy en día, y como profesionales, los profesores también debemos desarrollarlas.

Las habilidades digitales no son un tema de herramientas, si así fuera tendríamos una lista muy larga y que cambiaría tanto día a día que no valdría la pena siquiera definirla.

Las habilidades digitales son un tema de utilizar las TIC para nuestras actividades cotidianas de manejo de información y comunicación, en forma creativa y eficaz.

El asunto entonces no es Qué herramienta usar para buscar información en Internet?, sino Cómo hacer busquedas en Internet? entender la dinámica de Internet, quién publica información, de qué manera, dónde, qué es relevante y qué no? es más importante que cuál herramienta usar?

Utilizo el caso de las busquedas, porque en realidad algunas personas no saben hacer busquedas, sin importar si usan Google, Bing, dmoz o cualquier otro buscador. De hecho, que un profesor o estudiante utilice siempre Google para cualquier tipo de busqueda es muestra que hay algunas cosas sobre su habilidad para realizar busquedas que no ha terminado de desarrollar y está más concentrado en la herramienta.

La tecnología cambia, las herramientas cambian, y los profesores al igual que los estudiantes, y en realidad todos debemos aprender a adaptarnos a estos cambios.

[1] http://www.hdt.gob.mx/hdt/acerca-de-hdt/que-son-las-habilidades-digitales/

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miércoles, 12 de junio de 2013

Actividad 3: Selección de Herramientas Digitales

Contexto

Un poco de contexto se ofreció en la Actividad 1.

Qué herramientas digitales son factibles de incorporar, y por qué?

Nuestra universidad acaba de migrar a la plataforma Google Apps, y mantiene un conjunto amplio de herramientas digitales disponibles en las salas de cómputo, entre propietarias y libres, de acuerdo a las necesidades expresadas por los docentes.

Adicional a estas herramientas se podrían incorporar una gran cantidad de herramientas de software libre, que a diferencia de las propietarias si pueden ser instaladas por los profesores y estudiantes en sus computadores, veámos algunos ejemplos:

Ofimática: Calligra, LibreOffice, OpenOffice
Navegador Web: Firefox, Chrome
Editar páginas Web: BlueGriffon, KompoZer, Bluefish, Composer (SeaMonkey)
Audio: Audacity, Ardour, Traverso DAW, WaveSurfer, Rosegarden
Video: VirtualDub, Avidemux, PiTiVi, Cinelerra, CinePaint
Gráficos: Gimp, Inkscape, Krita, MyPaint, RawTherapee
3D: Blender, Art of Illusion, Wings 3d, POV-Ray
Matemáticas: Scilab, Maxima, Octave, Euler Math Toolbox, GeoGebra
Estadística: R (RStudio, R-Commander), Mondrian, PSPP
Máquinas virtuales: VirtualBox
Control Sala de Cómputo: iTALC
Hardware Libre: Arduino

Igual en el software libre hay herramientas educativas, de música, mecanografía, geografía, lenguajes de programación, programación y otras actividades para niñ@s, calculadoras, juegos, y muchas muchas más aplicaciones.

Como todas estas herramientas son software libre, la universidad, el profesor y los estudiantes pueden utilizarlas sin ningún problema de licencias. Además para cada herramienta existen una gran cantidad de videotutoriales en YouTube, documentos y guías, y una comunidad de usuarios siempre dispuestos a colaborar.

Y esto es solo por nombrar algunas, pero hay muchas más de donde escoger. Sin contar que también existe un sinnúmero de herramientas web 2.0 que no necesitan instalación, se utilizan directamente en el navegador, que los profesores y estudiantes pueden utilizar.


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martes, 11 de junio de 2013

Reflexiones Semana 3

Para esta tercera semana, nos proponen reflexionar sobre:

Consideras que existen herramientas digitales que son necesarias en cualquier entorno de aprendizaje?

Un profesor hoy en día debe ser competente en diversas herramientas digitales. Pero la variedad de herramientas es muy amplia por lo que un mínimo sería de todas formas batante amplio.

Entre estas herramientas básicas y fundamentales podríamos contar: correo electrónico, procesador de palabra, presentaciones, hoja electrónica, un navegador web y un editor para páginas web, y un buscador web.

Con mayor experiencia en Internet, el profesor debería ir incorporando herramientas web 2.0, tales como: blogs, microblogs, redes sociales, calendarios, galerías de fotos y videos, wikis, podcasts, almacenamiento, y ofimática.

Por supuesto, el profesor debe usar hábilmente una plataforma de educación virtual.

Afortunadamente, hay herramientas de software libre para todo esto.

Por último y siguiendo una tendencia mundial un profesor debería aprender un lenguaje de programación.


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domingo, 9 de junio de 2013

Actividad 2: Entorno de Aprendizaje

Contexto

Un poco de contexto se ofreció en la Actividad 1.

Identificas los cuatro entornos que menciona Chan en su artículo?

En nuestra universidad disponemos de los diferentes entornos mencionados por Chan [1]. Estos entornos son tanto presenciales como virtuales, adecuados de acuerdo a la posibilidades y recursos, y con una disponibilidad variable según el entorno.

Hay disponible para los profesores y estudiantes entornos de interacción como los salones de clase, las salas de cómputo, los laboratorios, los foros de la plataforma virtual. Hay de hecho una sala de estudio destinada a la interacción fuera de clase entre profesores y estudiantes.

El entorno de información por excelencia es la biblioteca, que tiene espacios físicos para la lectura y el estudio, con acceso a una muy buena colección de libros y bases de datos. Como Internet es el espacio de trabajo en la virtualidad, la universidad proporciona acceso inalámbrico en todo el campus, así que uno puede ver estudiantes con sus portátiles, tablets y celulares, accediendo a Internet en cualquier lugar de la universidad, ampliando así el entorno de información.

La sala de estudio mencionada antes funciona además como un entorno de producción donde los estudiantes se reunen a desarrollar sus actividades, al igual que la biblioteca, y las salas de cómputo, o laboratorios. Todos son espacios donde se desarrollan los trabajos, aunque cada vez más se ven los casos donde la producción se hace completamente en el computador, y se publica en Internet, y esta tendencia es igual para cursos en modalidad presencial.

El entorno de exhibición común son las salas audiovisuales, o en su defecto el salón de clase, pero también cada día vemos más casos en los que la exhibición se realiza a través de Internet, donde los estudiantes desarrollan sus blogs donde muestran los avances realizados en los cursos.

Cómo están definidos los espacios de interacción, información, exhibición y producción?

En nuestra universidad no hay una "definición" de cada espacio, y en mi opinión no es necesaria.

Muchos de los espacios físicos o virtuales de los que dispone la universidad se utilizan por profesores y estudiantes con diferentes propósitos. Es así como un salón de clase se utiliza como entorno de interacción pero a la vez de producción y exhibición al igual que la sala de estudio. La biblioteca es un entorno de información y de producción. Una sala audiovisual es un entorno de exhibición, pero a su vez de interacción.

Lo mismo sucede con los espacios virtuales, es difícil encontrar un espacio destinado para funcionar como un entorno de un único propósito. 

Con qué herramientas se apoyan?

Diferentes espacios de la universidad, disponen de diferentes recursos.

Algunos recursos están presenten es todas partes, como el acceso a Internet que está disponible en prácticamente cualquier sitio de la universidad.

Algunos recursos están fijos en ciertos espacios, como los tableros y televisores en algunos salones de clase, los computadores en las salas de computo, los videoproyectores en las salas audiovisuales, algunos instrumentos en los laboratorios, y recursos por el estilo.

Pero algunos recursos son móviles y se pueden llevar de un espacio a otro. La universidad tiene disponibles algunas unidades de videoproyectores, dvds, grabadores, cámaras fotográficas y de video, equipos portátiles, y otros recursos que los profesores y estudiantes pueden solicitar para hacer uso de ellos en el espacio de su preferencia.

La plataforma virtual de la universidad, proporciona además diversas herramientas disponibles para todos los profesores y estudiantes, además de otras existentes en Internet que pueden usarse sin mayores restricciones desde la universidad.

[1] Entornos de aprendizaje digitales, M.E. Chan Núñez, 2004

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miércoles, 5 de junio de 2013

Chomsky, democracia y educación

Acabo de leer una interesante entrevista a Noam Chomsky sobre la democracia y la educación en el siglo 21, hecha por el educador Daniel Falcone para TruthOut, una continuación de otra realizada en 2009. Y las reflexiones del Dr. Chomsky siempre son interesantes de leer.

Noam Chomsky on Democracy and Education in the 21st Century and Beyond, Daniel Falcone, June 2013
  • Falcone: "Quisiera hacerle algunas preguntas sobre la educación en el siglo 21".
    Chomsky: "No estoy seguro que ese tema exista".
  • Chomsky: "Las escuelas están diseñadas para enseñar a pasar los exámenes. No hay que preocuparse si los estudiantes piensan por sí mismos, desafiando y planteando preguntas".
  • Chomsky: "Los niños son creativos por naturaleza, y por supuesto, no tienes que sacarlo de ellos. Es por eso que todo el tiempo están preguntando ¿Por qué?'".
El Dr. Chomsky también ha expresado sus opiniones en algunos videos, que gracias a YouTube podemos disfrutar, y a través de su discurso reflexionar nosotros sobre la educación, la democracia, la tecnología y otros temas relacionados:


El Propósito de la Educación, Learning without Frontiers conference, 2012
  • Chomsky: "Se han tomado muchas medidas para tratar de convertir el sistema educativo hacia uno con mayor control, más adoctrinamiento, más formación vocacional, con estudios tan costosos que endeudan a los estudiantes, y los atrapan en una vida de conformidad".
  • Chomsky: "En cuanto a la tecnología en la educación, la tecnología es algo neutro, es como un martillo, al martillo no le importa si lo usas para construir una casa, o si un torturador lo usa para aplastarle al cráneo a alguien, el martillo puede hacer ambas cosas. Es lo mismo con la tecnología moderna".
Otros videos del Dr. Chomsky relacionados con la educación:

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sábado, 1 de junio de 2013

Eficacia y Eficiencia en la Educación Virtual

Aunque como dice nuestro compañero anónimo, la eficacia y eficiencia son bastante específicas, necesitariamos una buena cantidad de cifras/datos para hacer los comparativos.

Sin embargo es posible reflexionar y especular sobre esto, así que intentaré poner algunos ejemplos en el espíritu de la discusión:

La eficiencia terminal [1] se define de muchas formas, pero una forma sencilla es la relación entre "quienes inician un nivel educativo determinado y quienes se gradúan satisfactoriamente en el mismo", y aquí la deserción estudiantil es una amenaza directa.

En este momento, la educación virtual tipo MOOC en terminos porcentuales tiene unos bajos indices de eficiencia terminal comparados con la educación tradicional (que tampoco son muy buenos), pero en terminos absolutos es otra historia.

Un ejemplo ya clásico de esto fue el curso de bases de datos de la prof. Jennifer Widom [2], quien escribió "de 100 estudiantes a 100,000", donde explica que su curso recibió 60,000 estudiantes, de los cuales solo 25,000 entregaron trabajos, pero 6,500 terminaron con notas excelentes. Lo primero que pensaríamos es que la deserción es muy alta (baja eficiencia terminal porcentual), pero ella misma señala que esos 6,500 estudiantes son 4 veces más que todos los estudiantes que ha tenido en 18 años de carrera (una eficiencia terminal absoluta, altísima). Y esto se repite en forma consistente a través de los cursos MOOC.

Hay estudios sobre eficiencia terminal en algunos programas virtuales [3, 4], pero yo pensaría que son muy particulares y no concluyentes.

Towards Maturity [5] hizo un estudio de efectividad del e-learning en los puestos de trabajo que puede ser interesante de leer, sin embargo la mayoría de los indicadores se concentran en ahorro de tiempo y dinero, conveniencia, escalabilidad, etc. y además es un estudio del 2010, justo antes del boom de los MOOC.

Ahora (2013) tenemos nuevos estudios concentrados en MOOC como forma masiva de educación virtual [6, 7], y hay quienes ponen en duda que las tasas de deserción sean importantes en la educación virtual, al menos para los MOOC [8].

Qué significa todo esto? la educación virtual y en particular los MOOC son un experimento, que ha dado unos resultados sorprendentes en muy corto plazo, pero sigue siendo un experimento. Hay cosas que funcionan bien, otras que no funcionan en lo más mínimo.

El asunto es que con 10K, 60K,  100K o más estudiantes cualquier cosa que funciona bien es un éxito rotundo,  y cualquier cosa que sale mal es un fracaso aterrador. Como es el caso del curso precisamente sobre Educación en Línea que falló al inicio de este año.

El prof. Peter Norvig [9] al igual que la prof. Daphne Koller [10], lo dicen ambos en sus conferencias TED, lo más importante de los MOOC es lo que estamos aprendiendo de ellos. Es muy pronto para sacar conclusiones, y hay un espacio muy grande para investigación.

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[1] Educación a distancia y eficiencia terminal exitosa ... (Navarro)
[2] From 100 students to 100,000 (Widom)
[3] Eficiencia Terminal de los alumnos en modalidad virtual ... (Pérez, Treviño, Salazar, Balvanera)
[4] Estudio sobre deserción estudiantil en los programas ... (Rodríguez, Londoño)
[5] Towards Maturity Impact Indicator looks at e-learning effectiveness in the workplace
[6] Professor studies effectiveness of massive open online courses
[7] Measuring the Success of Online Education 
[8] Does It Matter That Most ‘MOOC’ Students Drop The Online Courses?
[9] El aula de 100,000 estudiantes (Norvig)
[10] Lo que estamos aprendiendo de la educación en línea (Koller)